权重 50%
近 5 分钟往返时间中位数,越低越好,超过 100 ms 直接不计入排名。
| 排名 | 入口 | 区域 | 延迟 | 抖动 | 丢包 | 综合分 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 香港 HKG-02 | 亚太 | 21 ms | ±2 ms | 0.1% | 98 |
| 02 | 东京 TYO-01 | 亚太 | 27 ms | ±3 ms | 0.2% | 96 |
| 03 | 台北 TPE-01 | 亚太 | 32 ms | ±3 ms | 0.2% | 94 |
| 04 | 新加坡 SIN-02 | 亚太 | 35 ms | ±4 ms | 0.3% | 92 |
| 05 | 首尔 SEL-01 | 亚太 | 38 ms | ±3 ms | 0.3% | 91 |
| 06 | 曼谷 BKK-01 | 亚太 | 46 ms | ±5 ms | 0.4% | 88 |
| 07 | 洛杉矶 LAX-02 | 美洲 | 51 ms | ±5 ms | 0.4% | 86 |
| 08 | 圣何塞 SJC-01 | 美洲 | 54 ms | ±6 ms | 0.5% | 84 |
| 09 | 法兰克福 FRA-02 | 欧洲 | 67 ms | ±6 ms | 0.5% | 81 |
| 10 | 悉尼 SYD-01 | 大洋洲 | 73 ms | ±7 ms | 0.6% | 78 |
综合分 = 延迟 50% + 抖动 30% + 丢包 20%,满分 100。
02 / 读法
排行榜适合快速找到可用入口,但你的游戏服务器位置才是最终决定因素。玩美服时,洛杉矶的第 7 名通常比香港的第 1 名更快。
先确定游戏服务器区域,再在该区域的入口里挑排名靠前的,这是最稳妥的顺序。
03 / 更新
近 5 分钟往返时间中位数,越低越好,超过 100 ms 直接不计入排名。
延迟的标准差,反映线路稳定性。抖动大的入口即使延迟低也会被降权。
10 分钟窗口的丢包比例,高于 1% 不参与排名。